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■バージョン情報
1.01 最序盤のセーブイベントを微修正
1.02 Hシーン13が回想モードから正常に見られない不具合の修正
1.03 イージーモード実装
1.04 相打ち時の不具合修正、UI強化、Hシーンヒント微修正
1.05 どこでもセーブのシステム追加、演出バグ微修正、体験版機能制限追加
1.10 バランス調整、シヅキしつけ戦で勝ててしまうバグ等修正
1.20 バランス調整、一部誤字修正
★様々なご意見ありがとうございます。序盤のセーブが分かりづらい部分、イージーモードの実装、他不具合修正を行いました
★どこでもセーブ機能を実装しました。シヅキからもらえるアイテム(MP50)でどこでもセーブができます
★現在、ver1.20のスコアが有効となっております
体験版をやって思ったことは、まずセーブ不可能という事実に驚きました。
はじめからを選んで、オープニングイベントをやっていって、初心者の館をみたんですが、
セーブと休息がセットといいながら、セーブがされてませんってでてるし、
イベント起こそうにも、拠点にはイベントになるようなものがなく、
エンにあってもセーブが出来ず、木からのイベントはマップに飛ばされても説明0で、
敵が高速で近づいてきて、戦闘しても一撃でやられてゲームオーバー。
さらに、ロードしようにも、一回もセーブされてない割に、なぜかセーブデータらしきモノがあって、それを選ぶとタイトルがループするだけで何も起こらず。
最初からメニューを開けば普通にいつでもセーブできることの大切さが身にしみました。
なので、最初からセーブできるようにしてください。話はそれからです。
セーブに制限を設けないでください。迷惑です。不便です。使い物になりません。
制限というものを何か勘違いしすぎでは
もう少し探索してみてはどうでしょう。たとえばキンが入っていた筒上の物体とか。
わざわざ作者さんが「玄人好み(?)のシステムを採用していますので、心に余裕がある時にプレイすることをオススメしておきます。」って仰っていますので、
心に余裕があるときに再度プレイしてみてはいかがでしょうか?
体験版をプレイしてみましたが、プレイした後製品版を買って遊びたいとは思いませんでした。
まず、セーブがちゃんとされないのが致命的。
敗北すると初めからになるので何回もプレイしたいとは思わない。
あと、敵に見付かるとほぼ逃げられない。
なので敵との戦闘が半強制状態。しかも戦闘中に逃げられる確率も低い。
そんな敵は結構強いし、縛りプレイをやらされている感じで体験版でも投げてしまいました。
女の子も可愛いし、敵の絵も嫌いではありません。
手描きエロアニメも見てみたいとは思いますが体験版でも見れなさそうなので、いい感じのゲームなのに色々と勿体ないなーと思いました。
体験版が遊べないゲームは製品版も遊べないものだと思っています。
単純にありえない
なんでくっそながったらしいオープニング旋回も見せられなきゃならんのだアホか
高難易度と理不尽をはき違えてはいけないと思います。
早速買わせていただきました。実質的にセーブスロットが一つしか使えないのが辛いですね。ただ、しっかりと探索をすればセーブとかもわかりましたし、戦闘難易度もいいレベルですし。まぁ、セーブに関してはもうちょっとわかりやすくするか、もしくはヒントを例えば初心者の館のセーブの項目を見たあと該当イベント場所にキラキラがつくとかした方がこれからする人から文句が来なくなると思います。
感想ありがとうございます!
探索する楽しみと理不尽さの緩和のバランスを考えて、アップデートを行いました。今回はキラキラではない形にしましたが、ご提案ありがとうございました。
ボス一体撃破
しかしキツイですね。前作やっていても何度も死ねる難易度です。他の方も言っていますがセーブに関しては少し分かりづらいかと思います。
ヒロイン勢が好みなので最後まで頑張らせてもらいます。
前作からやっていただいているとは…! 感無量です
セーブについては悩みましたが、妥協案を思いついたのでアップデートしました。我が子のように育ててきたヒロインズを気に入ってもらえて何よりです。今後も305開発部をよろしくお願いします。
bn樹脂はどこかで拾えるのかな?
プロテクター買っていいのか悩みますね。
あと薬は使ってだいじょうぶなのかも不安です。
明らかにバッドフラグが立ちそうなアイテム効果ですし。
今の所バット無双で雑魚は蹴散らせて行けますね。
睡眠と猛毒でボスも何とか行けてます。
多分詰まりそうなのは、初めから下に行って銃装備の敵と戦うのと
器に攻撃が当たらないってとこですかね。
どちらも相手にしないのが良さそうですが。
お気遣いありがとうございます。救われました
攻略的に悩ましいシステムを目指してみたのですが、気に入っていただけば幸いです
内容はとても良くて
仕様も心を広くもてばなんとかなります。
探索部分も見ごたえあり考えられます。
ただとても敵が強い、、、これは妥協はできます。
ですが一番は戦闘システムが大変、、、MPが尽きれば死ぬ、というのは初めてです。
MP=心 ストーリーでは心がどうこう言われてるのはよいシステムに組み込むのも
素晴らしいです。
ですがいかんせん、MPの回復力がシズキちゃんだけなのが難しい、、、
MPの回復方法があるなら教えてほしいです。
万人受けでない仕様だとは思いましたが、どうしても作ってみたかったので作りました。もし気に入っていただけばこの上ないです
MP回復は基本的にシヅキだけですね……
特定の装備には最大MPが下がるものもあるので、もしそういう装備を気づかず装備していた場合は想定より難易度が上がりますが大丈夫ですか?(テストプレイヤーに一人いました)
それでもERORPGにしては難易度は高いと思います。最後まで楽しんでいただけることを祈っています
一つのエンドを迎えたのにそれまで得たものすべてがなかった事にされるのをやめていただけないでしょうか?
早めのアップデートによる仕様改善をして頂きたいです。
申し訳ありません、状況がよくわからないので確認させてもらってよろしいですか?
一つのエンドというのは全てのボスを楽した後のエンドですか? それともボスを残した状況で特定の行動で発生するエンドですか?
それと「得たのものすべて」というのは何でしょうか?
難しい、、、イージーモード導入とかはないですか(´;ω;`)
すみません……
勝てないようならシヅキからエーテルをたっぷり貰って、二階でステータス強化をしてみてください。実質それがイージーモードということで……
うーん、難しい!
難しいというのを承知で買ったのでそこについての不満はないです。
ただ死んで覚えることが多いと思うのでHシーン以外のスキップが欲しいです(特にオープニング)
敵が強かったりMP、アイテムの制限とブレスVを彷彿させる感じですね
システムに癖があるけどハマると中毒性があるスルメゲーだと思います。
評価していただき光栄です! ブレスオブファイアはプレイしたことがないですが、近いコンセプトなら僕もハマりそうです
シーンスキップは恥ずかしながら技術的に難しかった部分があります。全体的にイベント量を抑えてどうにか、と思ったのですが、また今回のようなシステム重視のゲームを作る時には意識すべきと心に留めました
ある程度ボスを倒すとカプセルから出てくる女の子は
どうしたら落ち着いてくれますか?
攻撃、体術では殺してしまう、、、。肯定も聴かない、、、。
ネタバレ直球なので答えづらいですが、本音を聞き出す方法は設定してあります……という感じでご容赦ください
すみません。ヒントが足りなさ過ぎてわかりません。
戦闘中に必要な行動をするのでしょうか?
その行動には特定のアイテムを入手しないといけませんか?
ここで20回も繰り返しやっていて疲れてきました、、、。
1 肯定を繰り返す 3ターンにて射殺される。
2 体術にて高速を仕掛ける→死ぬ
3 体術にてシツ゚キの能力にてターン延長を試みる。→二ターン目に射殺。
4 特定のアイテムの投げつけ?→死ぬ
これらのパターンを繰り返しやりましたが。
射殺されるか、殺す。事しかできませんでした。
なんのヒントもなしに落ち着かせる事ができる設定を見つけるのは難しいです。
しかもカプセルの女の子との戦闘前にセーブできない事がでかいです。
ボスを倒して そのフラグを立てた後にセーブなどさせて頂けない仕様には
正直、苛立ちも覚えてしまいます。
せめてそのフラグが立つ際 試行錯誤できるようにしてほしいです。
申し訳ありません。落ち着かせるのは不可能です。本音を聞き出す方法は「体力を減らす以外の特定の方法で倒す」です。フラグが立つ条件は「シヅキを留守番させた状態で敵を一体以上倒す」です
本音を聞き出すで誰の本音ですか。
それに女の子(ミドリ)は仲間になるか知りたいです。
ミドリは仲間になりません。否定系の技でミドリのMPを0にするとHイベントがあり、エンディングフラグが立ちます
いつもお世話になっております
サークル様の商品 シヅキのいる場所 を
今回当サークルのDLsite同人紹介ブログ MMD的一日一おっぱい
で攻略記事を書かせて頂きました
また機会がありましたらその際よろしくお願い致します
それでは失礼致します MMD
評価についてなんですがエーテルでステータスをあげてもらうことが減点対象になるのか
それともエーテルをシヅキからもらうことで1つ50ポイントが支払われることが減点ということなのかどちらでしょう
後者です。なので説明には減点と書きましたが、適度な強化なら最終的なスコアは高くなる可能性もあります。その辺は僕も分かりません
ありがとうございますだいぶ楽になりましたが難しいですね。
まだたぶんボスであろうやつ1体のところでMPが800に、これクリアできるんでしょうか^o^
バグ報告として
・シーン回想から見るとねずみさん1回目(2ページ目左上)の画像がないとエラー文が出る
感じた部分
・シヅキに対するMP割合ダメージがえぐい
・ランダムエンカウント率、特にクダビト(申)のエンカウント率が高すぎるきがします
バグ報告ありがとうございます! 修正したものを申請しましたので反映されましたら是非購入サイトより再ダウンロードください
難易度については様々な意見があるので悩ましいところですが、今回はスコアアタック制を採用してしまったのもあり、調整が難しい面があります。ご容赦ください
DLsiteで購入してプレイさせて頂きました。
世界観やシチュエーションは物凄く好みで楽しませて貰っています、オススメ出来るモノです。
ですが難易度調整に深刻な問題を抱えているように感じましたので箇条書きにしてお伝えしようと思います。
現状Ver1.01で総プレイ時間8時間余りですが進捗自体は体験版から少し先に進んだ程度の物です(時間にして2時間程度の進捗率)。
1.セーブ出来る場所が初期位置のみ。
2.道中雑魚が他ゲ比中ボス級以上に強い(攻撃が痛い&攻撃が当たらない)。
3.逃走成功率が低い。
4.入手出来る武器防具が戦力の足しに全くなっていない(状態異常を防ぐアクセサリを除く)。
これらの4つがこの作品の悪い方向へのシナジー生んでいます。
リポップする道中雑魚が物凄く強くエーテルを貰ってステータスを強化しても割合ダメージが痛すぎて耐久力は全く変わらないです。回復効率だけは一丁前に悪くなっています。
前述の通り事故死する可能性が非常に高いので、逃走を試みても3回程逃走に失敗したら敗北1か3と起動時のサークルロゴを何度も往復する羽目になります。
雑魚を命からがら掻い潜って探索し装備やアイテムを手に入れても正直肥やし状態。
体感ですが暗闇抵抗と耳栓が雑魚戦の助けになる程度で根本的な助けには全くなっていませんでした。
これらの難易度がセーブスロット多数いつでもセーブ自由のデスロール前提ならまだ踏ん張りますがセーブ場所は初期位置のみスロットも単数上書きのみ、
この高難度にも関わらずエロシーン開放無しと色々悪いシナジーが重なっています。
感想になりますが断面図や無知シチュからくる寝取られ風味の陵辱孕ませ等物凄くエロくて実用性高いのに前述のアレが惜しすぎます。
私個人は途中の戦闘や探索はストーリーやエロシーンを補完する為の演出や手段として見ている所があります。
高難度がストーリ上主人公の困難な状況を表現している、敵との能力差を演出するのに必要不可欠であるという訳でなければ敵の大幅な弱体を望みます。
長文失礼致しました。
細かい感想ありがとうございます! 非常に参考になります
何か「作りたかったゲーム」と「プレイヤーに求められているゲーム」の折半案を模索しているところです。悩ましいところなのでもう少し考えさせてください。申し訳ありません
何やら随分とお悩みのようだったので、次回作の指針として以下のやり方はどうでしょうか?
例えば今の人気があればブログでデバッグプレーヤーを募ってテストプレイして貰うのはどうでしょう?
5人かはたまた15人とかにやってもらって報酬は製品版無料プレゼントとかにすると難易度やバグ消し含めて売る前に調整できますよー。
時給報酬ではないのできめ細やかなテストプレイは望めませんがある程度の意見は貰えると思います。
またはゲーム完成したあとすぐ売らずに体験版だけ予告で出して感想聞いてから難易調整するのもありかと。
難易度調整は往々にして1人でやるには難しいです。
ゲーム自体の魅力は十二分にありますので頑張ってくださいな。
次回作も楽しみにしてます。
温かいコメント本当にありがとうございます……
色々な方法が考えられるのですね。参考になります。今回の反省をいかして次回はもうちょっとマシな形で配布できるように考えていきたいと思います。ゲーム制作はやめませんので、絶対に次回作も出します。応援よろしくお願いします!
世界観や絵が好きで買わせていただきました!
難しくてどうしようも出来ませんでしたが
イージーモード実装されるとの事で気が楽になりました!
そういえばバグなのかな?
何度もセーブデータを残すのに行ったり来たりをしていたのですが
たまにヤラレテ ロードしたりすると 「サウンドデータが見当たりません。」の表示が出て
画面には如何にもバグです。
のようなテクスチャがぐちゃぐちゃな画面が移り
Enterを押して進むと元の場所に戻ります。
その状態が度々 見られ
普通にクリアできるのかな?
と不安です。
長文失礼しました!
これからもゲーム制作 頑張ってください!!
購入ありがとうございます!
イージーモードについては急造品なので、バランスについてはあまり自信はないですが……とりあえずクリアはできると思いますので、戦闘以外の部分で楽しんで貰えればと思います
バグ報告もありがとうございます。こちらでは確認できていないバグですので難しそうですが、可能な限り対応させて頂きます
今後も305開発部をよろしくお願いします
3つあります、どれも前作ミコと見る世界をプレイしていても感じていたことですが
1 「シーン回想の現在選択している位置を見やすくして欲しい」
解放済みの場所を選択しているときはまだしも
未開放の場所だと点滅がうっすら過ぎてわかり難いです
四隅に枠を作る、右上か左上に白丸を表示、等変更出来ないでしょうか?
2「シーン回想のヒントをもう少し増やして欲しい」
特定の~を多用しすぎてヒントとしては機能半分といった感じです
うっすら見えるCGから推測できる時もありますが結局は虱潰しになってしまいます
今のヒント、もう少し具体的なヒント、ほぼ答え(ネタバレ表記)、のように段階的なヒントには出来ないでしょうか?
3「F12リセット時の305LABOのロゴ表示の短縮、もしくは非表示」
もちろんメニュー画面からロードが出来るのは知っているのですが
戦闘初期に大きな損害を受けたり強敵と間違って接触してしまった時にリセットを多用しています
その度にロゴで数秒かかるのでテンポが悪く感じます
スコアアタックRPGである以上試行錯誤が必要であり
そのためにプレイの効率化をしたいというプレイヤー側の考えをご理解いただけたらと思います
前作からのプレイと丁寧なご指摘ありがとうございます!
少し時間がかかりそうですが何とかなりそうです。少々お待ち下さい
クダビト申が無限に沸く。
倒しても倒しても沸く。
設定がおかしいのかな?
すみませんこちらは仕様になります(今思うとクソ仕様に近いですが)。増援の確率は50%なので暗闇を防いで地道に倒すか、1ターンに2体以上倒せる術を用意してご攻略ください
1周目不可で2周目5000ポイントの良だったですがめちゃくちゃ達成感ありましたすごくいい作品だとおもいます!
1回クリアして2周目やるとなるほどって感じになりますね
お聞きしたいところ
心を失って敗北するっていうのがシヅキのMPが0になっても敗北にならないのですがこれはどうしたら見れるでしょう
ゴキ子ちゃんをしばくシーンの取逃しがきついのですが緩和とか難しいでしょうか
しっかり遊んでいただいてありがとうございます!
心を失う、というのは分かりづらいのですが最大MPが0になって敗北という設定です……
自爆用のスキル深淵もあるのでさくっと回収してしまってください
最終盤でのシーン取り逃しはキツイですね。最新版でイージーモードを実装したので良ければそちらをご活用ください
上記にあるようなコメントと似て
1 クダビト申が無限に増殖 (プレイしていて分かるが10分ほど一回の戦闘が続く。
2 クダビト器に攻撃が当たらない (二十回程 攻撃を繰り返すが 1回当たるかどうか?
3 クダビト それぞれの状態異常への耐性について
(弱点の状態異常がかかりにくい。その為、戦略性が欠ける。)
4 全体的に敵の能力値が高く 主人公の装備が無意味に感じる。
状態異常耐性装備のみ効果を実感。
(結局の所、エーテルによる強化だよりだが、そのエーテル強化も限度あり)
ゲーム内 主人公バグ
ほとんどの敵で起こりうる?可能性あり
主人公が炎症状態になり MPが尽きたと同時に戦闘が終了すると
ステータスにて 樹化 と表示され MP0表示から回復しない。
その後、戦闘に入ると 樹になり死ぬ。
コメントありがとうございます!
1、上記
2、仕様になります。オススメは刃物、他に銃・鈍器で対応可能なスキルが存在します
3、状態耐性も自分なりに考えて設定してみましたが、実力不足で申し訳ありません
4、序盤拾える装備はイマイチなものが多いです。高額な装備や終盤で拾える装備を入手できれば劇的に変わると思います……(特に防具)
バグ報告ありがとうございます! すぐ修正します
時間かかりましたがようやくクリアしました!
2回目の中ボスがきつくてエーテル貰ったりしたため可になってしまいましたが、その後で貰った分以上のを回収できたので良い難易度だと思いました。
以下要望と質問なのですが
・評価のボーダーを教えてもらえますか?
・病院の霊安室は水が抜けた以上のイベントって何かあるのでしょうか?
・病院の大ボス前のクダビトのエンカウント率は下げられませんか?(増殖はともかく1,2歩で当たるのは辛いものがあります)
プレイありがとうございます! 楽しんでいただけたなら嬉しいです
評価は 不可/3000/可/4500/良/10000/優 となっています
霊安室はホラーっぽくしようとしてどうにもならなかったのでそれ以上のイベントはないです……
最後のエンカウント率は高くしすぎたと反省していますが、せっかくのスコア制なのでこのままで行かせてください。申し訳ない
正直イージーモードの意味無いですねアレ
せっかくのモードに制限付けてどうするんですか?
プレイヤーを苦しめたいのか楽しんでもらいたいのかで言ったら明らかに前者の仕様です
他が良いのにバランスが最低なのでどうにもならないです
スコア制の意義についても考えてください。それははたして必要なのか、求められてるのか。
すみません、現状を楽しんで時間をかけてプレイしてくれているプレイヤーもおられますので、今回はこのままで行かせていただきます。ご意見は心に留めさせていただきます
バランス云々の辛辣なコメントが目立ちますが、クリアデータ配布すればいいと思います。
買った多くの人が全シーン回収できるほど時間もないし、やる気も出ないと思います。
雰囲気とか色々と頑張って作られていることはやっていて感じますので、苦情が来てもそれを励みにしてください。
公平な視点からのご意見ありがとうございます。既に寄せられた様々な意見と合わせて、非常に参考になります
クリアデータ配布も考えていますが、今一番大切にしたいのは現状のバランスを楽しんでくれているプレイヤーなので、簡単には決断できない面もあります
次回は今回のようなガチガチのシステムではなくする予定なので、良ければ応援よろしくお願いします
ガチガチっていうか、調整怠ってるだけな気もします。
はい
質問してもいいですか。
村エリアでクダビト[只]に負けた後、わんこちゃんは自動離脱になるよね、
後ほど負傷のクダビト[只]を見つけて倒したけど、わんこちゃんは見つからなかった。
わんこちゃんはどこで見つかったらいいですか。
申し訳ない。永久離脱になります
あと[只]というのは開発段階の名前で差し替えたつもりだったのですが、どこかで確認することができるのであればこちらのミスです。できればどの場面で確認できたか教えていただけないでしょうか?
ミドリの女の子なんて出てこなかったのですがなにか特別のフラグとかあるのでしょうか?
分かりづらいのですがボス3体以上撃破後にシヅキをパーティから外し、敵を一体以上倒して拠点に戻るとイベントがあります
自己解決しましたが、前提条件としてカプセルの横から1度は覗かないとだめなんですね
本日DLさせていただき、早速プレイしてみたのですが、一度休息時の自動セーブを行い、その後そのデータをロードしようとしたところ、タイトル画面に飛ばされ「続きから」を選択してもサークルロゴの表示から始まり再度タイトル画面へ、というようにループしてしまいプレイ再開が不可能な状況になってしまいました。
これは仕様でしょうか、それともバグでしょうか?
似たような状況になったかもしれないけど別のデータでシヅキを仲間に入れてセーブしたら起こらなくなりましたね
詳しい状況が分からないのでいくつか可能性を提示させていただきます。どのパターンか分かれば対応できると思いますので良ければ教えてください(バージョン1.04がリリースされていますので、最新版であることを確認してください)
1、セーブ可能になるまで一つイベントをこなす必要がありますが、これが終わっていない(この場合セーブデータのプレイ時間は0:00になっていると思います)。この場合ロードでタイトルに戻るのは仕様です。休息でも「セーブされていません」と表示されています
2、セーブはできているがロードされていないバグ。セーブデータのプレイ時間が0:01以上であればセーブはできています。この場合はロードできないバグ? こちらでは確認できていないバグです
3、イベントをこなしてセーブできるようになったが、休息でもセーブされないバグ。拠点から外へ出られるようになっていれば、イベントは終わっています。その状況で休息するとセーブされますが、セーブがなされないバグ? こちらでは確認できていないバグです
まずは拠点から外へ出られる状況だったかどうか、そしてセーブデータのプレイ時間が0:01以上かどうか教えてください
※すみません訂正です。タイトル画面で1分以上放置してから始めるとプレイ時間が0:01以上になるので、そちらのセーブが0:00でなかった場合はどのパターンか分かりません(0:00なら1か3)。ともかく拠点でのイベントの進行状況(戦闘はあったか、蓄電池のアイテムは取ったか、それを使ったか)が重要ですので、覚えていたら教えてください
拠点から外に出られ、時間も実際のプレイ時間を反映していたので、状況的には2に該当するかと思います。
キン一人で休息を取りセーブしたデータをタイトル画面からロードすると、サークルロゴ表示~タイトル画面へと戻され、再度データを選択しても同じようになりました。
また、匿名さんのコメントの通り、シヅキを連れてからセーブした場合は正常にセーブできました。
了解しました。とりあえずプレイできそうなら良かったです
こちらではまだ再現できていないので、原因を探ってみます
報告ありがとうございました!
我流のクリア方法のポイントです。
まず初めにシヅキのMPを残り5000切るまでエーテルに変えます。もっと変えても大丈夫です。そしてすぐに二階で強化。素でHP250MP100攻撃200近くまで上げます。私は防御と精神もあげましたが必要無いかもしれません。
初期武器ですが銃は地雷武器なので使ない方が賢明です。Bnの無駄遣いです。
3つのマップを広く浅く回って行きボス倒し首輪強化しつつLvあげます。ミドリ開放や近くの敵倒すとBnが溜まるので耐火プロテクター買います。クダビト申のエリアにはまだ行かない方が楽です。
大体Lv15~20くらいになるとHP350超えるので犬娘生かすために鬼門であるクダビト(愛)を倒しに行きます。盾を装備しどくどく花粉で猛毒にして防御しつづければ勝てます。シヅキは回復に専念してもらいましょう。これで最強の補助武器も入手できます。
ここら辺でクダビト申対策に盾を装備して大竜巻しながら進んでいきます。しばらく進むと最強武器のオルトロスの背骨が手に入るので各MAPを攻略していきます。
ただし地下牢のボスは最後まで取っておきます。2ボス倒したらシヅキのMPを100以下になるまでエーテルにしてしまいます。こうすれば地下のクダビト無で余計なストレスを感じずに済みます。ボスは道中にある茶色の薬使えばあっさり倒せます。
これでスコア9000ちょっと、時間は3時間弱でできます。最後のボスの前にMPをエーテルに変えずに頑張れば10000も行けると思われます。
オマケとして、シヅキと遊ぶのはコンビニの中など分かりにくいところもあるのでこまめに遊びます。全シーンを1回づつみたくらいじゃ好感度高くはならないみたいなので無駄だと思ってもこまめに遊びましょう。
最初の強化以外はエーテルは一切使っていません。
お金も一切使っていません。銃やお薬売ればコンビニで売ってるスーパー軍手買えますが特に無くても大丈夫でした。めんどくさかったので道中のアイテムはほぼ拾ってません。
状態異常も敵の形状から何が効くか全く分からないのでクダビト愛への毒を除いて使っていません。
否定術闇セット買っておかないとミドリイベは失敗するので注意。
テレビから出てくる目玉と闘うときはシヅキは外すのが無難。
購入して以来夢中でプレイし、スコア17000ほどでフルコンプさせていただきました!
初回プレイ時こそ理不尽とも思える難易度や先の見えないリソース管理に苦労したものの、試行錯誤を重ねる内に見えた攻略の糸口がどんどんその後の快適なルート構築に繋がっていく感覚は何物にも代えがたい達成感を得ることができました。
ギリギリを攻めていくと一部の必須アイテムを除きほとんどリソースやアイテムの消耗無しでクリアできる辺り、厳しめなりに遊びのある難易度調整だと感心しました。いやー楽しかったです。
もちろん難易度だけでなく、シヅキとの膨大な数の会話パターンや前作から続くキレッキレのホラー演出、この界隈では類を見ないSF色の強い世界観や見たい結末をほぼ網羅したエンディング群等、数多くの魅力に溢れた作品だと思います。
ちょっと褒め殺しな感もありますが、それだけ個人的に心に残った作品と言う事で…。次回作以降も応援してます、頑張って下さい!
うひーめっちゃ嬉しいです! 楽しんで頂けたようで良かったです!
凄いスコアですね。僕と同じくらい……だいたいこの辺が満点ラインになるのでしょうか?(分かってない)
次回作もがんばります!
優も取ってエンも倒しましたけど(好)えっちを見る方法がわかりません…
好感度MAX時のみのイベントですね……
好感度は(そのセーブデータで)初見のHシーンで大きく上がります。またHシーン後の会話でそこそこ、通常時の会話で僅かに上がります。地下の鎖拘束シーンをスキップせずに見ると、選択肢によってはガッツリ上がるのでこれもオススメです
無事完全クリアできましたありがとうございます。
細かい台詞と後ろからぴょんぴょんついてくるシヅキが可愛かったです。
よく言われてる難易度ですけどセーブをどこでも出来るようにすれば
格段に楽になると思いました
上記のクリア情報を元になんとかEDまでたどり着けました
試行錯誤して攻略の糸口を探すのも楽しかったですがいかんせんほぼヒント無しは辛かったです……
ありきたりですがクダビト図鑑みたいなものがあると攻略しやすくなりますし、何より世界観がよりわかりやすくなると思います(井はともかく肉は何だったんだ…
世界観、システム、Hシーンなどどれをとってもすごく面白かったので次回作も期待しています!
図鑑はいいですね。状態異常の効き具合も分かりづらかったようなので、そのへんも解決できるかも知れませんね。参考になります
次回作も今回の反省を踏まえてがんばります!
昨今サクサク進められる同人ゲームも多い中、非常に歯応えのあるゲームでした。
ただやはり、こだわりのある世界観やHシーンを楽しむ事を、その高難易度が阻害しているのではと思うところもありました。次回作も期待しております。
感想ついでに好感度に関しての質問ですが、同じHシーンや会話を繰り返していても好感度は上がらないのでしょうか?
感想ありがとうございます!
難易度については難しい問題で色々考えていますが、とりあえず次回はストーリー重視で作ろうと思いますのでご安心を……
今回は同じHシーン・会話では好感度は上がらないようになっています
近年まれにみる作者のオニ―ゲームですね。
クソゲー要素満載のゲームでした。
先ずプレイヤーに与えるべき情報を与えない。
状態異常がカギを握る割に対処方法がない。
相手に与えて状況打破させる状態異常攻撃が当たらない。
回避不能なエンカウント。
煩わしい戦闘エフェクト。
上げればきりがありませんが、
作者がどのような意図で作ったか分かりませんが、
理不尽すぎて話になりません。
金とってるなら作者の自己満足作品と表記しておいてください。
「心に余裕がある時にプレイすることをオススメしておきます。」の一文が読めなかったのか…
販売ページや体験版からかなり難易度が高いことが分かってるはずなのに…
改善点はあるもののこれほどの完成度を難しいという一点でオナヌーと評するのはいかがなものかと
上の攻略情報を元にまずは一周してみてください。いいゲームですよ。
私は無事コンプできましたが言いたいことはよくわかります。
そして作者は頑なに改善しようとしない方針のようなので不満は出るでしょう。
作品を購入する前に必ず体験版をやる人は少ないでしょうし、初期に買った人が難易度を予測できるはずもありません。そしてこの文章に作者が返信してないことからも作者側が人を選んでるということなのでしょう。
いい作品ではあると思いますが、まぎれもないクソ設定であるのは上の方で作者も認めてます。改善しようとはしてないですが。
じわじわと評価が上がってくる良作と引けを取らない出来栄えなのに、バランスのせいで台無しになってるのが残念でなりません。
プレイ・サポートについてのご意見ありがとうございます
改善する気はありますので少々お待ち下さい。ただ非常に難しいです。たくさんのご意見いただきましたが、そのどれ一つとして全員に共通する意見というのはありません。「難しい」「理不尽」といった大きな枠で言えば共通している部分は多いですが、では何を変えれば「すべての人にとって善い結果=改善」になるのかというと、正直今思いつくのは「MP大消費でどこでもセーブ」くらいのもので、他はやりこみ済みの人の労力を無駄にする可能性まで考えると必ずしも「善」とは言い切れないと考えます。「こうすれば絶対善くなる」というの案があればどんなに楽か分かりません
返信については申し訳ありませんが、読んだ時の精神状態的に不可能です。コメントを読み、受け止め、消さずに残すまでは製作者の義務だと考えますので、そこまではがんばらせて頂きます
初見殺し満載で何度か心折れそうになりましたが優クリアできました 笑
世界観も難しすぎず、進める内にわかってくる辺りよくできてるなーと思いました。
スコア制ということでセーブも制限してるのかなと思いましたが、せめてセーブにはもう少し自由度がほしかったかな。どこでもセーブには50MP消費します、とか。2週目以降はセーブが分けられるようにする、とか。 ま、ゲーム外でSAVEファイルコピーすれば自力で分けられるんですけどね…
ともあれ楽しませて頂きました。ありがとうございました。
楽しんで頂けたなら良かったです!
セーブについては迷いましたが、どこでもセーブでMPを大きく消費というのは盲点でした。折半案として素晴らしいと思います。参考になります
高難易度に苦しんでおられる方向けに最低限のエーテル消費で比較的安定する攻略ルートを一例として紹介します。
開始後装備を外し素手でカプセル内の敵を倒し、銃に持ち替えて村方面へ向かい屋外の敵二体を撃破しつつ、奥のショップで銃を売り払い異国の盾を購入。
防御力が飛躍的に上がる事に加え超高性能の武器技が揃っており、更に体術は武器の威力に左右されないので火力も見劣りしません。序盤はこれと道場にある木刀、南の民家にある鉈があれば快適に進めることができます。
その後わんこを倒し仲間に入れ、シヅキを拠点に帰した後民家に散らばる5体の敵を排除。シヅキを加え弱体化したボスをさっくり倒します。
その後他エリアのボスを撃破しミドリイベントを起こします。闇術を使い穏便に済ませた後病院エリアの樹脂ショップで耐火プロテクターを入手し、拠点南に陣取る強敵を毒とバッシュで削り倒して追加の樹脂と換金アイテムを入手します。
ここらでシヅキから簡素な首輪を貰えるので、わんこに与えます。これにより先の屋敷エリアでノーリスクで永久に稼ぐことができ、作業になりますが素のSTが20になるまで稼げば後半有利になります。面倒ならエーテルでHPとSTを中心に強化すればOK。
その先のボスは、初手シヅキで守りつつ毒を与え、後はわんこに任せひたすら耐えて倒します。聖水3個セットを使い火耐性アップの技を挟めば事故が減るのでお勧め。
その直後に手に入る武器が高火力+毎ターンバフデバフという超高性能品で、不用品を売ってスーパー軍手も揃えればラストまで突っ走っていけると思います。
終盤のお勧め攻略順は村→教会→病院です。手持ちの薬品や体術、シヅキお留守番を駆使すれば一度も深淵(MPを削る技)を食らわずに突破できます。
あまりここで仔細な攻略を載せるのも非常に差し出がましいのですが、バランス調整を含め作品を楽しむ一助になればと思い書かせていただきました。
あくまでこれは一例で更に理想的なルートも存在すると思います。一通り把握した上でのスコアアタックも中々熱い(現在ハイスコア18370)やり込みにも十分耐えうる力作なので、参考程度にしてもらえれば。
このゲームの敗北エロってシズキの凌辱とかですか?
主人公と以外のがあるならば買うのはやめておこうと思うのですが
主人公以外による凌辱です
また機会があればよろしくお願いします(でも敗北凌辱は毎回あるかも……)
(´・ω・` )
また機会があればよろしくお願いします
楽しませて頂いております。
山の民家の東のテレビスタジオ?のような場所の上階にいるクダビト[再]と戦闘し、
相打ち(敵の攻撃で主人公死亡と同時に敵も毒で死亡)になって戦闘終了した際、主人公のレベルがいきなり30も上がりカンストしてしまったのですがこれはバグでしょうか…?仕様でしたらすみません。verは1.04です。
報告ありがとうございます!
バグっぽいですね……確認できしだい修正します
ゲームオーバー4のCGってどこで回収できますか?
警備ロボットの大きい方との戦闘での敗北で回収です。いずれも病院ステージで、最大HPが足りない状態で2面に進む、Bn樹脂加工部屋でのイベント、最深部サンプル室が開いていない状況でパスワードを間違える等で会敵できます
ただし進行状況によってはもう会えなくなっている場合もあるので、その場合ははじめからやり直す必要があります
ほぼボテ絵に釣られて玄人向けの注意書きを侮って苦労しましたが優クリアしました
良くも悪くも玄人向けで人を選ぶけど良い高難易度ゲームでした
少数意見だと思いますが、病院の大ボス前のクダビトの高エンカは演出としては有りです、似た様な演出は天外魔境2にもありました
実際に歩く距離は短く一本道で探索するような所もぼぼ無いうえにボス倒したらエンカがなると過剰なストレスになることもなりませんでした
質問
1 シーンの遊び23と祝辞が見れません
遊び(好)2、21、22は見れました、END6も集合絵状態です、だだエンを倒そうとすると評価が優から良に下がるデータで止まってます後は何が必要なのでしょう?
2 エンに止めを刺した後のセーブ不可能は積み防止で、その後の世界では敵も出ずイベントも起こらずロードするしかない状態と言う事でしょうか?
スコア
基準理論値=シツジの初期MP(12520)+ゲーム中に取得できるエーテルの加点(185*35)=19000点+α(主人公のMP分)
主人公のMPは成長次第でブレ幅が大きいので除外して
19000を基準としてどれたけ詰められるかのゲームなので、シツジのMPが最大値の28473まで回復する事は通常はありえません
上のスコアを踏まえてイージーモード専用の不具合です
最後にシツジに心を捧げる時にシツジのMPが最大値を超えるとゲームが止まります
MPを無駄使いして最大値を超えないにすれば普通にエンディングまでいけます
後は改善点の提案と言う名の愚痴で長くなるので別の機会にします
これからもいい感じのボテ絵をお願いします
感想ありがとうございます!
1、遊び23はちょっと特殊で、シヅキが妊娠していない状態で排卵促進剤を使い、拠点で遊ぶと見られます。既に妊娠している場合は新しいデータでやり直す必要があります
2、ロードするしかない状態です
不具合報告ありがとうございます。こちらでは同じ状況でも発生しないので他に条件があるか環境の問題かもしれないです。調べてみます(MPを捧げる際に30秒くらいかかるのは仕様です……ver1.05では半分の時間に短縮されています)
色々と不完全なところもあると思いますが楽しんでいただけたなら良かったです。次回作もがんばります
エンディング5と遊び23のシーンはどうすれば見れますか?探したけどわからないので教えて下さい
遊び23:上記
エンディング5:好感度MAX(立ち絵が変わった状態)で最終評価で不可を取ると見られます
すいません。ゲームオーバー2の心を失って敗北は誰をさしてますか?
色々試したのですがそこが埋まりません
深淵使って最大MPを0にする
ありがとうございます(´∀`)
質問させてくだされー
・樹脂ショップってどこにあるのでしょうか プロテクターとかが売っているらしいお店?でいいのかな
・病院のボス(肉)が倒せません…
道中の鬼エンカによる奈落から覗き込む攻撃でもの凄いMPを削られるのでシヅキ抜きで進むしかないかと突き進んだのですが、肝心のボスにMP攻撃でワンパンされ終了…エーテルがぶ飲みで戦うとかが正道なのでしょうか?
ショップはその通りかと。
申の鬼エンカは盾技でのワンターンキルで対処がオススメ。
当方はエンで命中率を上げてうち漏らさないように対策した。
シヅキを連れていけばそれほど難しくない、はず。
シヅキ入れるのも抜くのも一応想定しています
シヅキ抜きでエーテルがぶ飲みもそんなに悪くはないと思いますが、ワンパンで死ぬならシヅキを連れて行く工夫をしたほうがいいかも? 対闇で解決しますので……
質問ー
・簡素な首輪入手条件って「各エリアの三人を仲間にする」であってる?
貰ったのが病院最終エリアだったから活用のしようがなくて…
上の情報から察するにもっと早い段階で手に入るはずなんだけどな
・遊び14ってどこにあるんでしょう…種類が少ない教会エリアじゃないかなと踏 んでるんだが…見つからないんだなこれが。
クダビトが泳いでたとこ
簡素な首輪は仲間二人+仲間に入れるのをシヅキが見た回数だったと思います
極論を言えば二人目が仲間になったらワープで合流離脱繰り返せば取れたはず
解決しました。ありがとうございます。
やっとクリア・・・・・・
やりごたえあったけど途中何度挫折しかけたか。
スコア15000で優でした。
んで、好感度ってどうすればMAXぶ¥になるの?
ログみたら地下の選択ってあったけど、2週目にその選択出てこなかったし、
他の要素って何かあるのでしょうか。
一応二周目でもメニュー>システムからシーンの長さを「カットなし」にすれば選択肢出ます(そのセーブで初回のみ)
それに頼らなくても会話・Hシーン・Hシーン後の会話 の複合でMAXまで上がります(いずれも同じシーン連打は効果なし)
上記の攻略情報を参考にしてなんとか良でクリアすることができました。現在は優目指して3週目です。(1週目はエーテルとシヅクのMP使い切って詰みました)
まず感想ですが、他の方々も仰っているように、病院地下でのクダビト申のランダムエンカウント+異常な出現率はただのプレイヤーに対する嫌がらせの用にも感じてしまいます。全体攻撃も存在しますが、攻撃が必ず敵の後になったり、初期値では命中率に難があったりする。しかも、対闇の武器では1対ずつの攻撃しかない上にレベルによってはMPダメージも通るので作業でレベル上げをするかエーテル消費(スコアの減少)で強化しないといけなくなる。とあの部分だけ妙に難易度が上がっているような気がします。また、クダビトへの状態異常ですが、目が1つの敵に視力低下ぐらいしかわかりませんでした。特に毒は体の小さい敵に効くとなっていましたが、村エリアの中ボスのクダビト愛(斬首の大斧を落とすやつ)はむしろ大きかったと思いますが、あれが毒に弱いと気付くには何度もセーブポイントから繰り返して確認するしか方法は無いような気がします。
ここまでは否定的な感想でしたが、無知シチュや寝取られっぽいエロシーンなどはかなり良かったと思いますし、断面図や簡易のアニメーションなども良く作りこまれていると感じました。さらに、スタジオのクダビトの弱体化などは初めてわかったときはなるほどと納得しました。とても良いゲームだと思いますが、クダビト申と状態異常についてを改善すればさらに良くなるのではないかと思います。
提案としては、1つ目はST消費の全体技の行動を素早さ依存にするか、武器による全体技の命中率を上げてほしいと思います。
2つ目は中、大ボスクラスのクダビトに敗北したときは、敗北シーン後にシヅクからクダビトの弱点を遠まわしでもいいので伝えるというのはどうでしょうか?(あのクダビトは目が少なかった等)
最後に2点質問なのですが、遊び19の場所がわかりません。絵的に村地下の真っ暗な場所の地下牢かなと思ったのですが、シヅクに後でといわれるだけで遊べませんでした。(各牢ごとに試したのですが)
2点目は、病院エリアの虫?娘が仲間になりません。最初に会ったときにエーテルを上げた後、行く先々でトラブルを起こした後にラスボス前のエリアの扉に引きこもって出てこなくなりました。2週目ではあえて最初にエーテルをあげないと以降出現すらしませんでした。
つたない文章で長文と申し訳ありませんが、ご回答いただけたらと思います。
プレイと感想ありがとうございます!
申については色々ご意見いただいています。全体攻撃を弱くしたのは意図的なものですが、その欠点を何らかの形で解決して突破してほしいという「正規の攻略ルート」に拘りすぎたのは失敗だったかなと思います。具体的には増殖自体いらなかったかなと。ただ発売後であり、今修正すると最新バージョン以外の全てのスコアが無効になってしまうので今回はこのまま行かせてください
状態異常は誰も分からないみたいな感じなのでどうしようもないですね……一応愛はボス級なので画面いっぱいに表示されるようになっており、大きく見えますがボディ部分自体は一人分ですので毒が効きます。シヅキが弱点を伝えるのはいいですね! 今のシステムだと負けたことがあるか判断する変数がないので実装は難しいですが、次回以降の参考にさせていただきます
病院エリアの助っ人についてはちょっと詳しい状況が分からないのですが、震えているのが見え、扉を押さえている状況で合っていますか? その状況なら手前の機械を操作して隔壁解放すれば死ぬか進むかになると思いますが、そうならないならバグの可能性が高いです。隔壁開放時の挙動はどうでしょうか?
返信ありがとうございます。病院エリアの助っ人についてはおっしゃる通りの状況でしたが、1週目でしたので、記憶があやふやになっているところがあります。(2週目はエーテルをあげませんでした)
たしかフロアに入ると虫娘が隔壁操作→こちらに気付いて逃げる→虫娘のいる扉が開かない→試しに機械をさわる→隔壁動く→もとに戻そうと思ってもう一度隔壁操作→ワープ→クダビトと戦闘→先に進む
という流れだったと思います。その先の病院のラスボスを倒して戻った時にはいなかったと思います。
それと、遊び19については何かヒントをいただけないでしょうか?上記にも書きましたが、村エリア地下の牢屋は全て開けて試しました。
最深部のゴキのいるとこの牢屋でためしてみてくだし
2週目(虫娘に最初にエーテルあげてない)では最初から開いてたんですが、そこで遊んでも通常のお尻叩きだったんですが。
牢屋っぽいところは一か所じゃないよ
ヒントは…そうだね、かなり奥で木が多い場所かな
返信ありがとうございます。病院エリアの助っ人についてはクダビトを倒す前に一度でも隔壁を開けると殺されてしまう演出が入るのですが、その演出が何らかのバグ?で見えなかった可能性があります。なのでボス後にはいなかったのだと思われます。検証中ですが、原因が分かれば修正します
遊び19については同エリアの助っ人が待機することになる牢屋のある部屋(サンプル室としてワープできる場所)ならどこでも発生します。恐らくですが、一周目で助っ人死亡、二周目でエーテルあげてないとするとまだそこへ一度も到達していないのではないでしょうか? 拠点(下)の樹から「サンプル室」という場所へワープできますか?
もしサンプル室へ到達済みであれば、まず到達できている事自体がバグだと思われますので、良ければご報告ください
拠点下の樹からはサンプル室への選択肢は出現していませんでしたし、一度も到達していないと思います。3週目ではそれを試してみたいと思います。また、1週目は一度もアップデートされていない時のデータでプレイしていました。返信ならびにヒントをいただきありがとうございました。
体験版もしないで買わせていただいた猛者の一人ですw
一周目は死にまくったのでイージーモードで感じをつかみ
二週目でスコア9500でした
スコア10000目指して三周目に突入しました
ずいぶん楽しませてもらってます
次回作もぜひよろしくです(´ω`)
あ、あとシヅキ様のえっちぃ水着の立ち絵とか見たかったので
着せ替えあるとうれしいなーと思いました(こなみ
楽しんでいただけているなら嬉しいです! 次もがんばります!
着せ替えはやっぱり需要大きいのでしょうか? 個人的にはあまり着せ替えを求めるタイプではないので今回は入れなかったのですが、入れても作業量が増えるだけなので発売ペースと需要のバランスを見て考えていきます
いや、これは・・・
リソースを制限するならランダム要素はいれちゃだめでしょ・・・
こっちの攻撃は必ず当たるし敵の攻撃も必ず当たるからリソースをどこに割くのか悩めるのに
これ、要するに運が悪けりゃクリアできません
って、ことですよ?
いやこれが風来のシレンのシステムとかならわかるんですよ
でも、これただのRPGだし自分でどうにかできる部分が1割もないですよね
これじゃただ単に宿屋に泊まれる回数が制限されたドラクエですよ?
個人的に難易度の高いリソース制限系のゲームが大好きなので
非常に期待させてもらっています、今作は無理なら次回作でもいいので
是非、仕様を見直してもらいたいです。
同じリソース制限の同人ゲームで魔界洞ルル・ファレア
と、いうゲームがあるんですけど かなり出来がいいのでぜひ体験版だけでもプレイしてみてください
(あそこまでいくとパズルゲームになってしまいますが)
ご意見ありがとうございます!
細かいリソースの配分についてはランダム要素があると楽しめないのはよく分かります。本当にスコアを極めたければ最高の結果が出るまでリセットリセット……という繰り返しになってしまうので、そういう視点で見るとランダム要素はマイナスだと思います。ただ今回はマクロ的・長期的な視点(このエリアでだいたいX回攻撃が外れる、Y回攻撃を回避できる、などは戦闘回数が多いほど収束します)でリソース配分を考えるゲームを作りたかったので、そういうゲームだとランダム成分もある程度は許容でき、期待感を演出することも可能かと考えました。ランダムを廃したリソース制限ゲームとは少し方向性が違うのかな、と思います
仕様見直しというか、毎回リソース制限のRPGを作る予定ではないので(少なくとも次回は戦闘にリアルタイム要素が入るRPGになる予定です)、ランダムを廃したリソース制限RPGも今後作る可能性はありますが、ご期待に沿えず申し訳ありません
まず、以前に報告したイージーモード件の不具合報告はこちらの環境の問題でした
ver1.05に上げた所3分位で処理が終わりました (処理が遅いのはこちらの環境の問題)
前verでの報告でしたので、長い待ち時間に止まったとものと思い込んでしまいお手数をおかけしました
以下、改善点の提案と言う名の愚痴と自慢
クダビト申の通常型が色々良くなかった
最初に会うのがエレベーター脱出後で後戻り不可能場所にランダムでエンカウント
そしてエンカ率が高いうえに十マップにも及ぶ広い出現範囲
探索での武器や道具や情報の入手必要でマップ隅々まで調べる必要がある場所でも構わず出現
それが一度に複数体現れ、逃走成功確率は低いまま
シンボルエネミー戦でもかまわず後からわいて出てくる
攻撃方法がすべて否定術でさらに7割以上がMPへの攻撃
通常攻撃に対しての防御力に比べ否定術攻撃に対して精神でのダメージ減衰の少なさ
倒しても入る経験値は1体つき10だけ
こんな嫌らしい敵が1一周プレイでの出現回数が全敵キャラ中最多
申を倒すのにシヅキの金の十字架を投げる攻撃で2回かかる
など、複数の要因が悪い方向へ噛み合っています
どれかが少し変わるだけでも印象は変わってくと思います
ボス前の高エンカ
ボスフロアは道を今のL字型よりはU字型で最初の地点からボス(目的地)が見える様な形の方が精神的には楽にです
なお、ボスフロアのクダビト申に文句が無いのは割合ダメだけなのでシヅキを連れていかないで主人公のMPが1割以下なら楽だから
低い逃走成功確率
逃走成功確率は下手に変えずに、どこでもセーブの様にシヅキに消費MP多めの確定逃走スキルを追加するのはどうでしょ
どこでもセーブと確定逃走を組み合わせるとかなり強力なので消費MP多くして現行のスコアアッタクに影響が出ないようにして難易度だけを下げられればいいかと
スコアアタック用悪魔の囁き
このゲームはセーブした時点の乱数がそのままロードされるので状況再現は可能
スコアの集計方法
集計時の主人公の最大MP加算はレベルを上げたらその分最終スコアが伸びるになるので、公平を取るか本人の努力を褒めるべきか悩むところです
最後に4週目をスコアアタックでクリアしました 状況再現はしない通常プレイ、ただしロード地獄 クリアタイムはゲーム内時間で9時間51分
どこでもセーブの存在を忘れて一箇所余分にダメージ貰ったりしたけど作者様の最高得点を越える事ができました
上でも言ったけどレベルを上げるとスコアも伸びるのでレベルをしっかり上げました、クリア時の主人公のレベルは40で最大MPは137になります
状況再現を使わなくても、もう少し改善はできますが敵が特定の技を使わない事を祈るだけになるのでやりません
個人的には自分で決めたスコアを越えられたので満足しました次回作も頑張って下さい
最終スコアは 18560+(137*4) で 19108 です
ご意見ありがとうございます!
非常に詳しいところまで見ていただいてありがたいです。参考になります。逃走スキルいいですね。そういう発想が自分にもっと欲しかったです。バグの温床になりそうなので今からの実装はキツそうですが……
スコアタを極めるとおっしゃる通り、レベル上げと乱数再現による繰り返しが必須になってきますね。これはあまりいいシステムとは言えないかも知れません。今後スコアタを入れる際はそこまで考えなくてはダメですね! 次回作もがんばります!
今後はスコアアタックは無くていいです
いやマジで
まあ実際こりごりなんでよっぽどのことがない限り入れないとは思いますけど
でも普通に305開発部のスコアタゲームは買わない、でいいんじゃないですか? 作りたいゲームを作れる環境があるから同人ゲームがこれだけ盛り上がっているのであって、特定の作者に特定のジャンルを作らせようとしてコメントするプレイヤーばかりになったら誰もゲームなんて作ろうと思いませんよ。実際これ言われるだけでスコアタとか関係なくゲーム全般を作る意欲がガリガリ削れます。もうあまりMP残ってないので勘弁してください
まだ途中までですが、なかなかの難易度に四苦八苦しながら楽しませていただいています
ただ思ったのはバフが確率でミスになるのかなりきついです
一回のミスで致命的状況になりうる敵相手だとそのまま負けたりするので次回作では改善していただえると嬉しいです。
プレイ・ご意見ありがとうございます!
バフについてはハイリスクハイリターンにしすぎた感がありますね……
大味なゲームになってしまう要因でもありますので、次回以降は改善していきたいです
まだ、プレイ途中ですがこれはムズい。でも面白いです。
世界観も素晴らしいですね。心=MPとして表現し、それが有限である。
そしてそれが世界観にしっかり組み込まれているというのが響きました。
不親切という意見もあるようですが、怪しくても怪しくなくても調べまくるという探索の基本さえできていれば、特に問題ないと感じます。
セーブ機能も最初は「???」となりましたが、周囲を調べればすぐ解りましたし。
ただまぁ、逃走成功率と状態異常付与率がもう少し高ければなぁ、とは思いますが。
高難易度注意とか、とにかく調べまくりましょうとか、そういう注意喚起がもっと”執拗”にあれば、クリエイターと購買層の意識の祖語が少なくて済んだかもしれません。
ニッチ層(難易度的な)向けだと、もっと周知徹底された方が良いかもしれませんね。
少々調整不足な所も感じられますが、設定と絵の風合が絡んで生まれる独特の世界観が好きになりました。
辛辣な意見もあったりしますが、めげずに今後の作品も頑張ってください。
ありがとうございます……とても嬉しいです
ご指摘の部分は今回痛感しました。普段から需要とか一般的なプレイヤー像とか全く気にしない質だったので、そこがバッチリ引っかかってしまった感じですね……
個人制作の難しさを感じました。でもその分理解できたものも多いので、どうにか続けていこうと思います。ありがとうございます
スコア10724でクリア。シヅキの個別エンドも見れました。
前回難しいと書いたのですが、ドーピング前提である事に気づくと、個別エンド見るくらいならそれほど難しくは無いのですね。
初心者の館にもドーピングの事は触れられていますが、「どうしても難しいなら、7000MPくらいドーピングしてみましょう」みたいな一文があれば、もっととっつきやすいかもしれません。
クダビト甲も、命中ドーピングと盾という解法がちゃんと用意されているので問題無かったです。
設定的にも、大量に居る理由が施設のPCから解りますし、演出としてもアリかと。
クダビト兜(だったかな?)との戦闘中にも増えたり、ボスエリアのエンカウント率はちょっと辟易しましたがw
あと、シヅキを連れていろんな場所で会話するのが楽しかったですね。
戦闘後やイベントで何かするたび等、細かく色んな場面にセリフが用意してあるのがとても良かったです。
ただ、作中でクダビトや、樹化、心との関係等の世界設定がなんとなくしかわからないのが少々残念です。
そういう演出だと思いますが、世界観を好きになった身としてはもう少し詳しく知りたかったなと。
現在高スコア目指して二週目中です。最近ヌルゲーが多い中、攻略法をちゃんと考えないとダメなゲームは少ないので、なかなか面白いです。
スコア18982でクリア。久しぶりに頭を捻りながらやれるゲームで楽しかったです。
不評のクダビト申も手榴弾投げまくるなり聖水がぶ飲みしてシヅキにバリア張ってればどうにでもなるので、2週目で勝手が分かってしまえばかなりスコア伸びますね。
一点、自分のPCがヘタレなのかわかりませんが、樹脂ショップで警報鳴ってるときの警備マシンとの戦闘で 「1フレームあたりの処理が500000個を超えました!」のエラーで止まることが多々ありました。あと数歩のところでこれがでてイラッとしてたので可能であれば直していただければ…。
感想ありがとうございます
勝手が分かっていく面白さを作りたかったので、そういう感想を持っていただけると本当に嬉しいです……
バグ報告もありがとうございます。色んな環境でテストできていないので、そういうバグもやっぱり出ますね……原因が分かり次第修正します
※すみません追記で、バグが出た瞬間ってもう少し細かく分かりますか? もし特定のタイミングがあれば教えていただけると助かります
ゲームオーバー5がどうしても回収できません・・・。どこに行って負ければ見られるのですか?
村のロボット
小さい方の警備ロボットです
同人ゲームで久々に面白いと思いました。
エロもいいですね。
ただ、難易度やバランス等はもう少し見直すべきだと、思いました。
難しいのと理不尽は違いますからね。
次回作は期待しています。
頑張ってください。
応援しています。
感想ありがとうございます
反省点は多いです。良ければ次回もお付き合いください
エロよかったです
エロシーン全開放頼む!
エロは平和でいい……
全開放は考え中です
1周目でスコア約2000、2周目で約13000でなんとかクリアできました。
個人的には独特な世界観や設定、シヅキちゃんのエロ可愛さにドハマリしましたw
厳しい意見も多いですが、昨今のレベルを上げれば勝てるゲームとは違い、
試行錯誤して進んでいくのがとても楽しいゲームでした。
陰ながら次回作も期待させて頂きます!
楽しんでもらえたなら嬉しいです…!
がんばります!
キャラクターと高難易度のゲーム性がとても気に入りました。個人的には運要素も含めてセーブとロード繰り返すの好きだったのでゲーム部分かなり楽しいです武器が多いのもコレクション要素的な意味でよかったです。エロ・ゲーム性とバランスよく楽しめました今後も応援しておりますので頑張ってください。
気に入ってもらえたようで嬉しいです
今後もエロとゲーム性両立でやっていきたいと思います!
シヅキさん可愛いし、いちゃいちゃ純愛系のRPGはあんまりないので嬉しいです。( 陵辱だけ系が多いので)エロもよかったですが奉仕系(フ〇ラやパ〇ズリとか欲しかったです。もしよろしければ検討してください。(笑))
ゲーム性のことですが私はこのままの路線でいいと思います。難しくてもをクリアしてそのあとのいちゃいちゃやエロを楽しみにやるのでこれで問題ないです。(笑)(敗北hや妊娠hがありましたが少ないので問題なかったです。)
最後に…次回作楽しみにしてます。もしよければシヅキさんの次回作も…CG集でもいいですから(笑)←しつこい(汗)
ウチの子を気に入ってもらえたようで感無量です…!
イチャイチャ系は毎回必ず入れるつもりなので好みに合うなら良かったです(敗北系も毎回入れるつもりですがw)
少し前にようやくクリアできました。スコア4450くらいだったので、記事を見てるともう少しでもっと良い評価になってたんですね。
不思議で可愛らしいキャラの濃厚でなエロ、不気味な敵とその背景が少しずつ想像できそうな資料の断片と世界観に、本当に引き込まれるゲームでした。
ゲームとしてもリソース制限、シヅキと主人公の別行動などの豊富なプレイが可能な手探り感など、コンセプトは個人的には面白かったと思います。
ここからは批判的な話になって申し訳ないですが、不満点もいくつかありました。
上記で手探り感をプラス要素に挙げましたが、その手探りの為の情報が少なく、オートセーブ機能がその施行を妨げているため、自分はここのコメント欄での攻略情報頼りの進め方になってしまっていました。
特に初期銃はその最たる部分で、初期の低能力でボスを倒す足掛かりにするのか、それともどの武器が強いか分からない、Benの補充や銃の再入手も目途がつかない中で資金にしていいものなのかと、試行錯誤自体がとてもしにくい仕様だったように感じます。
結局、自分は一週目途中でインチキして、武器の売買、エーテルでの強化など、節目節目でセーブをコピーしてプレイしてしまいました。
理不尽なランダムエンカ、全体攻撃がほぼない中での敵の増殖(=装備の最適解が少なすぎる)など、他の不満点などは他の方が概ね挙げてくださっているので、細かくは書きません。
ですが「シヅキのいる場所」を楽しませていただいた+次回作にも期待したい者の一人として、ひとつアドバイスをさせていただけるなら、次回作は有志の無償デバッグなどを依頼してみてはいかがでしょうか?
作者以外の事前情報のない方がプレイをすれば、詰まりやすいポイントの洗い出しと、状況を打破するためにどの程度情報が必要かの目安になると思います。
当然、有志数人には無料でゲームを配布する必要がありますが、自分が以前参加した同人ゲームのデバッグプレイだと、元々好きなサークル(=好きな傾向のゲームを作ってくれるサークル)のデバッグだから立候補していることもあり、製品版もデバッグプレイした全員が製品版も購入していたと記憶しています。
長々と失礼しましたが、なんだかんだで自分はシヅキのいる場所を楽しんで遊ばせていただきましたし、今も高評価狙いの二週目を楽しんでいます(ワンちゃん離脱クダビトとどのタイミングで戦うか悩み中…)。
次回作もあれば期待していますので、陰ながら応援させていただきます。
感想ありがとうございます
デバッグについては今後はやり方を変える方針です。今作は二作目とは言え、ほぼ無名の状態でしたのでデバッガーを募るという考えに至りませんでした。サークルの人数もそれなりにいたので油断していたなぁと反省しています。良ければ次回もお付き合いください
キャラがかわいいので頑張れます。。。がちょっと詰まりましたorz
病院入口、スタジオ、協会のボスは倒したんですが進むと大体敵が強くて…
首輪Lv4程度であれば次はどこをメインに探索すればいいですかね?
手に入れたエーテルで強化はしてみたでしょうか
次は病院あたりがいいかなと思います
そこから各ステージの第二段階へ進むので難易度が上がりますね……
初回プレイならエーテルで強化して戦力を底上げした方がいいかも知れません。同じステータスを5回買った後に会話すると1回おまけしてもらえるので、平均的に買うより集中して買った方がいいと思います
スタジオの先は第二段階をとばして最終ステージなので後回しにした方が無難です
樹脂ショップってどこだ コンビニみたいなやつではないよな
病院の奥の方にあるよ
コンビニではない
村の地下の暗い所でシヅキに明るく照らせる物があればいいんだけど
みたいな感じに言われたんですが、どっかでライトでもあるのでしょうか?
地下は二箇所あって左の地下に松明があります。装備しないと効果がないのでご注意ください
助っ人無視or否定してエーテル回収ルートだと暗いままで攻略する必要があります
ゲームオーバー5のイベントを見よう小さい警備ロボにやられたところイベント発生せずにそのままタイトル画面に戻されます、何か条件があるのでしょうか?
シヅキのHシーンの最初の3つを発生(=処女喪失)させないとゲームオーバーのHシーンは発生しない仕様となっていますので、お試しください
解決しました、ありがとうございます。あとバージョンは最新のものにしているのですがどこでもセーブの機能がわかりません。よろしければどうすれば使えるのか教えていただけないでしょうか?
シヅキが同行者の時にアイテムをもらうのコマンドで
記憶の水を買うと、それを消費してダンジョンとかでもセーブできますよ
(何回かHしないと買えなかったような…)
ありがとうございました、まだクリアはできていませんががんばります!
村の地下右側の四回目のボスがキツイです…
道中の敵の深淵対策にシヅキを外して
一人で倒そうとしてるのですが
意識混濁→拘束→二回攻撃(毒か猛毒)と攻撃が激しいので防戦一方です。
ちょっと無理してシヅキを連れて行った方が安定するのでしょうか…
(三回目までの間のエンカウントが暗いしキツイです)
シヅキがいないと結構キツイと思います……
前提として意識混濁は薬で回復してください。一人で行く場合は
・余裕のあるステータス(特に物理防御)
・妖刀護家光圀(毒対策&速攻)
・肌色の本(拘束対策)
・炭化(拘束でも攻撃力下がらず)
・共に歩む者(隠しスキルですがあると楽)
などの対策があるといいかもしれません。それでも意識混濁の治療が成功する前に死んだりしますが……
シヅキを連れていく場合はエンカウントを避けさえすればボスはキツくないと思います
(もっとずっと簡単にクリアしたいという場合は、睡眠を完全に防ぐ方法があるので探してみてください)
ありがとうございました!
シヅキを連れて行ったら勝てました!
他も皆倒せました、素晴らしいゲームでした。スコアは18792でした!
世界観もキャラもとても良かったです。
途中まで戦闘中に武器を変えられる事に気づかったりしましたが無事完全クリアできました。
シヅキのキャラと孕ませHシーンが無かったら投げてました!(戦略性があってゲームは楽しかったです!)
特に文句はないのですが自分は主人公に名前つけたかったです。
次回作が合ったら期待してます頑張って下さい。
不具合?を見つけたので報告です
お鍋のふたが説明では防具なのに武器枠なってます
あ、武器術が追加されてる。仕様なんですね。失礼しました
遊び20の黒い乗り物ほどのエリアにありますか?
全然見当たらないです。
病院エリアの地下研究施設中盤、エレベーターで一度地上に戻れるルート(大病院地下霊安室のある階へ戻る)の途中に霊柩車とハイエースがあります。ハイエースは中に入れます
見つかりました。ありがとうございます
進めすぎると開かなくみたいで気づきませんでした。
クリアしました。
作品の雰囲気が独特で目新しく、ストーリーもエロも値段以上のものだったと思います
高難度も全容が見える頃には試行錯誤で楽しめました(申には根っこ無双とか村のラストは不眠とか)
が、例に漏れず僕もクソゲーだと思って投げる寸前だったので何がまずいのか考えてみました。
まず、「一回クリアして情報を集めた上で対策を立てて高評価を狙う」という正攻法な遊び方を伝えるべきだと思います。
せっかくのイージーモードもこれで台無しになっていて、
全体の長さもわからないのにトゥルーエンド見るには周回必須の機能なんて使わない→難しくて投げる
という本末転倒なユーザも多いんじゃないかと思います。
もう一つ、
情報が少ない中で「リソース(MP)使うな」というメッセージだけ妙に伝わってくるのがかなりまずいと思います。
「使いすぎたら詰むんだろう」という予測を促すため「初見でエーテル強化なし」という確実に詰む選択肢を取らせやすく
そこまで行かなくてもおっかなびっくり少しづつ強化することになるので敵の強さで投げる要因になります。
本当はイージーモードも必要なくて、
・このゲームで高評価とるのは周回前提
・リソースは相当使っても詰まない(やり込めば1000も使わない)ので敵が強いと思ったら積極的にMPをエーテルにして強化すべき
と書いたお助けテキストが1つあればよかったんじゃないかと。
あと個人的に集中の効果説明に不満あったりします
器の回避率味わった後だと多少の命中率補正がかかったくらいじゃ当たるとも思えないので試さずにかなり嵌りました。
せめて命中上昇(大)くらいは書いて欲しかった
色々書きましたが、いいゲームだと思うのでそういうところで評価落とすのはもったいないなというあれでして、
今後の作品作る上で参考にしていただければ幸いです。
ロリ巨乳との和姦精液ボテって最高やんけ 買うたろ!
と前作とセットで買って即クリアしました。いいっすね~(陵辱シチュは全力でカット)。
シヅキのいる場所はグッドエンド目指すだけならリソースが思ったよりたっぷり余裕があるのでさほど積む要素は無かったですね。
強いて言うなら、デフォ戦闘の命中ステ-回避ステで命中判定を叩き出すシステムは、命中ステを高めれば常に必中になることを知ってると、難易度がかなり下がることでしょうか(積んだ人は命中120↑になるまでドーピングしてみよう。クダビト申相手にパイプ椅子で大回転するだけのプロレスラーキンになれるぞ)。
最後に、お母さん風吹かせるシヅキちゃんには授乳手コキシチュがあっても良かったと思います!
発売当日に買って やっとのクリアです
次回作も楽しみにしています
ネタバレあり
あれ?これ回避高ければ楽にクリアできるんじゃ?と考え、回避特化で全キャラ集めて優クリアできました(スコア10300)
闇否定術、回避80(会話で更に+1)、命中100まで初期投資で上げて、以降は手に入れたエーテルで回避95程度を目標に上げるだけです(回避100まで上げるとスコアが足りなくなる可能性有)
敵の攻撃はまず当たらない(村地下除く)ので集中→攻撃を繰り返すだけで相手は死にます
村の警備ロボは回避を低下させてくるのでフェイスガードを装備、村地下はお薬服用
早いうちに[民]を倒すなどしてお金を稼いでコンビニで軍手を買えば更に楽になります
この方法は安定して攻略できる反面、スコアアタックに反していることに加え、mpダメージの関係で村地下以外でシヅキを連れ歩かないので会話も無く寂しくなります
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可愛くてえっちで面白い作品でした。世界観も好きです。
無理のない?無知シチュなシヅキちゃんが凄く良かったです。
ゲームとしても細かなフラグが散りばめられていて、周回する毎に新しい発見があって楽しく攻略できました。
ねずみちゃんの立ち絵にいつの間にか子ねずみがくっついてたり、首輪や隠しスキル、他のシンボルの敵の乱入他、迂闊に隔壁開放して惨事になったときはショックを受けたりもしました。
そして、苦労して考えて最後までプレイして集合絵を見たときの達成感はひとしおでした。
ところでゴキちゃんの湿ったあれって卵であってますか?ものが大きいので…
それと鬼畜になりますがエンの前でシヅキと遊びたかったです。
体験版の雰囲気に好感を抱き購入させていただきました
まだクリア前です(一週間に1日くらいしかプレイ出来ないので)
最初こそ何度も死んでいましたが、この前あたりから慣れてきたのかサクサク進めるようになりました
分かってくると本当に楽しい、とても良いバランスですね
敵の耐性などがわかりにくいものの、わからないならこちらをバフで強化して殴り殺せば良い、といった手段も通用するので楽しいです
次のゲームなども期待しています
遊び11と遊び18はどこで見られるのでしょうか….
どなたか教えてくださいm(_ _)m
11は医療エリアのコンビニ
18は移民エリアのボスじゃない方の地下(火の木の棒を取る場所)の2ターンキルしてくる敵を倒した先です
自分がセンス無いのが悪いんだけど、攻略を見て何度周回しても優にできない。
クリアできないから回想も埋まらない。
エロの作りこみは最高なのに見れないんじゃ辛すぎる。
評価が優でないと見られないシーンはありません
優じゃないとラストでシヅキを連れ出せなくないですか?
評価良以上でシヅキが妊娠していることが条件です
わざわざありがとうございます。
エンディング7と遊び23の取得方法を教えてくださいませんか?
エンディング7は好感度最高の状態でエンディングを迎え、「心を捧げない」を選ぶ(無縁の首輪を装備せず敗北する)と取得
遊び23はシヅキが妊娠していない状態で排卵促進剤を使い、拠点で遊ぶと取得できます
楽しくクリアさせてもらいました!
次回の作品も楽しみに待ってます〜
ところで、↑の人と同じところで困ってます・・・排卵促進剤はどこにありますか?
色々回って見たんですけど、見つからなくて困ってます。
ぜひ教えて下さい!お願いします!!
病院内居住区に落ちているのを拾うか、病院エリアコンビニで売っています(二店舗のどちらでも)
ありがとうございます!
これで全部埋まります。
また、作品を購入しますのでその際はよろしくお願いします
クリアデータの件、その後どんな感じでしょうか?
病院の警報部屋?でのエンカウントで完全に詰まってしまいました。
MPも残す所3000ほどしかないので、いっそのことイージーモードに変えようかとも思いましたが、この調子だと回想部屋がコンプできそうにありません。
ストーリーとHシーンなどはとても楽しめたので、全部見たい気持ちもあります。
どうかよろしくお願いします。
色々考えましたがクリアデータ配布はしないことにしました
今後の作品では購入ページに注意書きとして記載させていただきますが、今作はその点において配慮が足りなかったことを謝罪させていただきます。申し訳ありませんでした
返信ありがとうございます。
とりあえず進めてみることにしますが、何点かお聞きしたい事があります。
1.樹脂ショップはこの警報部屋をどうにかしないと入れないでしょうか(病院探してもまだみつかりません)
2.シヅキMPは何らかの手段で補充することができるのでしょうか
3.この段階でMP残り3000だと殆ど詰んでるんでしょうか
1.そうです。逃走だけでも運が悪くなければいけると思います
2.シヅキMPは拾ったエーテル以外では補充はありません
3.ステータス強化にどれだけ使ったかによります。もし足りなくなったらイージーモードに切り替えで回復しますのでとりあえず進めてみてもいいと思います。イージーモードでも1シーンを除きコンプできますし、その1シーンは1周目で見ようとすると結構辛いかもしれません。コンプを目指す場合はじっくり2~3周するつもりで挑んだほうがストレスが少ないと思います
だいぶ遅いですが警報部屋について。
警報部屋はまともにやると正面突破か第二ボス撃破後にもう一つある部屋まで使えないから苦労しますよね。
しかし、町でゴキ娘との最初のフラグ建てる前ならゴキ娘が出てこないので警報鳴らされません。第二ボス撃破するまでゴキ娘とのフラグは切れないようなので先に買い物済ませてしまいましょう。
素晴らしい世界観でした。
誰も居なくなってしまった街に残る先進的な機械
警備ロボットとの戦闘時に流れる寂しげなBGM
何か心に響く物がありました。
また、仲間が選択肢によっては簡単に死んでしまう仕様が素晴らしかったです。
「どうせどっちの選択肢を選んでも助かるんだろう」といった甘い考えを裏切ってきた時には感動しました。
ゲームバランスに関しては、確かに少し厳しく感じる部分が多かったと思います。
ですが、簡単には倒せない強い異形に立ち向かう絶望感というのでしょうか。
そういったものを感じながら楽しめたので、個人的にはこのバランスでも特に不満は抱きませんでした。
賛否両論の意見が飛び交っていますが、これからも頑張って下さい。
応援しています。
試行錯誤する中でぎりぎり見えてくる解決法、1回目のクリアは難しいのに2回目以降はストレスなくやり込めるバランス、前作に引き続き堪能させていただきました。
今作も305開発部の皆様のおかげでスーパーファミコン以来に夢中でゲームをしております。
質問ですが、おまけ要素でシヅキのラストのEDイラストが見れないのは仕様でしょうか?自分でキャプチャー画像にしているのですが一応…
これからも頑張ってください、次回作も期待しております。
シヅキのEDイラストはコンプ時点でも両パターンのどちらかしか見ていない可能性があるので、それが先におまけで見れてしまうのを避けるために未収録となっています。多分そんな感じだったような気がします
ちょっと不親切ですがおまけなのでご勘弁ください
滅亡後の廃墟探索と無知シチュな母性ロリとの色んなシチュエーションがマッチした世界感凄く良かったです
この作風やシチュで続編と言うかもっと色々な廃墟探索とエッチのプレイ探しができるゲームがあったら是非買いたい位気に入りました
ただ、やっぱりちょっと通常プレイの場合のRPG要素が難しいというか面倒かなと言う印象
もうちょっとこの難易度部分だけマイルドにして貰えたらもっと評価と人気が出ただろうと感じます
あと動物娘も同伴状態の場合でシヅキと同じように話しかけてもっと気軽に押し倒したい!
とにかくこのサークルのゲームすごく気に入ったので新作の方も楽しみに待っています
積んでいたゲームの中に紛れていた本作品を今更ながらプレイさせていただきました。
難易度に関して色んな意見があるようですが、
多種多様なエロRPGが溢れている中、こんなゲームを作るサークルが一つぐらいあってもいいかな…というのが個人的な感想です。
批判的意見は気にせず…という簡単な話でもないのでしょうけど、自分としてはこのままの方向性でぜひ頑張って貰いたいなぁと思ってます。
いいゲームをありがとうございました。
世界観と独特な絵のタッチにずっと惹かれてまして、今更購入させていただきました!他の方々も言っているように、多くの同人ゲームがある中で、この様に高い難易度であるのは、それも魅力だと思いますし、何より製作者さんがこう作りたいんだ、という意志が伝わりました。同人なのですから自身の価値観を大切にして自由に製作するのが正解ですよね。他にない素晴らしい雰囲気を味わえました。このサークルさんだけの良い雰囲気がありますから、これからも製作頑張ってください!応援しています。
ひーこら言いながら進めてボスを倒してそろそろやばいかなと思って拠点に戻ったらセーブする間もなくヤバそうな戦闘へ、倒すべきか迷ってる間に女の子がやられてEDへ、これは流れ的に絶対やばいだろって思ってたら案の定でしたね、悲惨過ぎてその後を考えたくありません
不親切ですし困難な所もありますが面白くまた世界観には引き込まれる所もありました
今更ながら積みゲー消化でやらせて頂きました。
うん、世界観的にも良ゲーじゃないかなと素直に思いますよ。
以下は自分のゲーム流れ。
ノーマルモード開始(初見)
縛り:ドーピング系禁止(ステータス強化+スキル取得禁止)、回復アイテム使用禁止、攻撃アイテム使用禁止、アイテム売却禁止
上記条件では教会以外の2段目のボス討伐に相当数なレベリングが必要と判断し一度データを削除。
イージモード開始(仕様確認用)
初期状態から通常通りに抜けましたがここで大部分のイベントを回収。
ノーマルモード開始(最終)
縛り:ドーピング系アイテム使用禁止(薬のみですけどね)、回復アイテム使用禁止、攻撃アイテム使用禁止、アイテム売却禁止、セーブアイテム使用禁止
「イベント回収用データ作成の為、シヅキとの性交イベント禁止」
クリアスコア:11200(優)→最後のデータで残りのイベント全埋め。
周回数としては1リタイヤの2周ってことかな。
しかしシヅキちゃん性交しないと上位回復覚えてくれないみたいだったから消耗品禁止に毒なんかの状態異常はきつかったw
私的な攻略実績ステータスの優先度は
腕力>俊敏=命中>防御=精神でまったく触らなかったのはHP、MP、ST、回避、会心、否定
攻略戦術はまぁすでに長文だろうし気が向いたらでいいか。
アナウンスの不親切感もあるけど、これはマジでいいゲームです。
昔クリアできずに放置したのをやってみた
イージーモードのおかげでかなり楽になっていて良かった
けど回想のヒントがわからない
特定の場所(長い階段)これって謁見の間にある階段じゃないの?
シズキを汚し連れ出すとか
抽象的過ぎてわけがわからない
クリアデータ配布もなくなったし意味がわからない
せめて回想のヒントくらい具体的に書いて欲しい
>>匿名氏
長い階段は謁見の間ではなく、エンに会うまでの通り道の所です。
全回想出ているのでヒントが見れない都合上、はっきりとは分かりませんが
シズキを汚し連れ出す、は通常モードでクリアして評価良以上じゃないと見れないかと。
何ページ目の何段目の右から何番目、といった聞き方をしてもらえたら、他の回想もお教えできると思いますよ?
エンに止めを刺したあとなんですが、どこに進めば良いでしょうか…?
町の方に進む道側にある廃車とか水場のあるエリアには来たのですが…
そのルートはそこで終了です。一つのバッドエンドです
隠しスキルの取得方法が分からないのと
病院エリアへのワープゾーンのある森マップの
木々の奥にある光るオブジェクトは調べられないのか教えて下さい
隠しスキルは否定術全て習得後にエンと話す……だった気が……
森の光るオブジェクトは下の方から木の間を通って到達できます
回答頂きありがとうございました
絵や世界観につられ2017年始めに購入してステ振りにエーテル使用で即BADという思い込みとゲーム下手なのもあり難易度や攻撃ミスの頻度に泣きをみて積んでいましたが先日19年末に何かしらの調整が入ってることに気が付いたので良い機会だなということで古いのを削除し入れ直して再プレイ。
ブログのコメントにあるMP残量を参考にある程度好きにステ振りして臨んだがかなり快適で素晴らしいゲームだということがわかりました。各助っ人キャラのころころ変わる立絵芸もとても可愛かったしエンさんを強姦してる際にシヅキさんへの思いの丈を吐き出してる台詞やラストに話かけると聞ける台詞はかなり来るモノがありました。
新作もかなり前に発売されていたようなのでQTEが苦手で若干の不安もありますがそちらも購入したいと思います。
継ぐ者のコドクから入ってこちらをやり始めたんですが、子宮を枝でつつくシーンから先に進みません。リセットしてシーン回想でもそうですし、スキップして次のエッチの子宮を撫でるでもそうでした。なにかやり方があるんでしょうか?
十字キーである程度ほぐす
→ 決定キーで奥まで侵入する
→ 十字キー・決定キーで更にほぐす
→ キャンセルキーで枝を抜く
の手順で先へ進めます
先に進めました!迅速な対応ありがとうございました!
継ぐ者のコドクがとてもよかったのでこちらも購入させていただきました。
難しいですがこの世界観がたまりませんね。人外っ娘との子作りは性癖に刺さります。まだ途中ですがねずみちゃんを孕ませてやりました。やったぜ。
1つ不具合をご報告…どういうわけかシヅキちゃんのST最大値が0で固定されてしまいました…体術が使えません、ちゅらい。
操作ミスでHP満タンで回復アイテム使ってしまったのが原因かもしれない?
ミドリちゃんとの戦闘シーンを見た後もゲームを再起動しないとロードしても0のままな時がありました。
もうちょっと頑張ってみてどうしても駄目そうな詰みポイントに出会ったらやり直してみます
追記:すみません、ST最大値はこちらのミスでしたああああああああああ
(スライディング土下座)
とある防具にSTマイナスがついてるの忘れてたあああああああああ
イージーモードでは快適にできないゲーム
回避高いのは止めろと全RPG作者に言いたい